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ランダム全方向弾とは、敵機の位置に関わらず、ランダムに全方向へ飛翔する弾丸のこと。 未編集
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[部分編集] 艶 施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 500 防 1580 知 1780 LvMAX 攻 1000 防 3150 知 3550 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「みせてみろ、直してやるから」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「大した傷じゃない、何しに来た??」 図鑑 イベント;咲姫の野望 備考 咲姫の野望 ご祝儀袋【乙】Illust くらお ↓進化↓ [部分編集] 艶 [侍医]施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 580 防 1850 知 2060 LvMAX 攻 1150 防 3690 知 4120 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「痛みはあるか??じゃあ、まだ生きてるな」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「ったく、私に会う為の怪我か??それは」 図鑑 備考 2MAX 攻1350 防4320 知4830 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [徳運軒]施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 670 防 2160 知 2390 LvMAX 攻 1330 防 4320 知 4780 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「殆ど死んでるが、まだ死んでいない」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「大丈夫だ、全身全霊を以てお前を癒す」 図鑑 備考 3MAX 攻1565 防5067 知56184MAX 攻1600 防5184 知5746 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [叡山復興]施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 770 防 2530 知 2780 LvMAX 攻 1530 防 5060 知 5550 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「それでも、世を治す事は叶わぬか……」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「お前とならば総て癒せるだろうな」 図鑑 イベント;咲姫の野望 備考 咲姫の野望 ご祝儀袋【乙】4MAX 攻1787 防5882 知64678MAX 攻1850 防6098 知6700 コメント 攻1808 防5960 知6548 6直 -- [徳運軒]施薬院全宗 4MAX 1600/5184/5746 -- [侍医]施薬院全宗 2MAX 1350/4320/4830 -- 名前
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【いくとせ寄り添うは、紫陽花の君】/恵千果◆EeRc0idolE ふいに雨が降り始めた音がして、わたしは窓の方を見た。さっきまで明るかった窓の外はいつのまにか暗さを帯び、勢いよく斜めに落ちてくる雨が、低い音を立てながら次々に窓硝子にぶつかっては流れて落ちてゆく。 突然の夕立に書きかけのペンを止め、しばし見とれた。頬杖をつきながら、これが、“七つ下がりの雨”かと思う。六月の夕闇につつまれた部屋のなかで、驟雨に濡れる窓硝子。 数日前に入梅したというニュースを見たせいか、この数日は雨空の頻度が増えて来ているように感じる。 ペンを置いて椅子から立ち上がり、わたしは窓に近づいてそこから見下ろせる裏庭を見やる。視線の先には、雨露に身を委ね、尚一層ほころびを早めているような青紫の花が揺れていた。 この花を見ると感傷的になるのは、いったい何故なのだろう。大好きな花を一心に見つめながら、わたしは無意識に記憶の小路を遡り始めていた。あのいとけない日々の隙間に、雨上がりの陽射しのように優しく射し込んで来た、ひとすじのひかりのような出来事を。 今年もまた、“紫陽花の君”の季節がやって来たのだ。 *** 「行ってきまーす」 「祈里、雨だから気をつけるのよ」 「はあい」 あの朝、ランドセルを背負い学校へ向かうわたしが玄関を開けると、音もないくらいに細かな小糠雨が降り注いでいた。 まだ登校時間までには余裕がある。わたしは檸檬色の傘を開いて雨の中を歩き出し、裏庭に回る。 そこには、葉を繁らせてはいても、まだ花をつけていない紫陽花が、霧雨を浴びて微笑むように佇んでいた。 「おばあちゃんにもらった紫陽花、まだ咲かないなあ……。早く何色か知りたいのに」 落胆の念がため息へと姿を変えて、ほうっと口をついて出る。 美希ちゃんは、“絶対に青よ”と言い、それに対するが如く“ううん、赤に決まってるよ”とラブちゃんは言った。そんなふたりの間をとるように、“紫色かも知れないよ”と言ったわたし。 だけど、その後のあの約束は、いったい誰が言い出したのか。 ――間違えたひとは、正解したひとの願いを、ひとつだけきいてあげること。どんな願いでも、必ず叶えてあげること。―― もしもわたしの想像した色が正解だとしたら、その時は……。脳裏に浮かんだ少女のはにかんだ表情を思い描く。彼女があんな顔を見せるのはわたしと、もうひとりの幼馴染みくらいなものだ。 強気に見えて、意外にもかなりの恥ずかしがり屋。すべすべとした肌や髪に触れると、“くすぐったいじゃない”と笑いながら、いつもするりと逃げられてしまう。 だからいつか、逃がさないように腕の中に抱き止め、花香がふわりと薫り立つあの髪に顔を埋めたい。あらがう隙を与えず、思うままに抱きすくめたい。 こんな密やかな野望を身の内に育てていることを、無論彼女は知るはずもない。 けれど、何故だろう。いまだこうして花を咲かそうともせず、少しばかり強情にも思えるこの紫陽花だけは、わたしの気持ちに気づいている。そんな錯覚を受けるのだ。 この花にとっては、秘められたわたしの心なんてどうでもいいに違いないし、せいぜい一笑に付すくらいのものだろう。 そう判ってはいる。判ってはいるのだけれど。ほんの一瞬、意識を翔ばしたその刹那に見たのは、“お前の望みが叶うといいねえ”などと戯れ言めいた台詞を紫陽花が紡いでくれる、そんな都合のよい白昼夢。 後から後から追いかけてくる果てのない妄想を慌てて振り払い、わたしは通学路を目指して歩き出した。 “紫陽花の君”。この頃、わたしは彼女のことを心の内で秘かにこう呼んでいた。六月生まれの彼女には、ぴったりのネーミングだと、人知れず自画自賛する。 艶やかな蒼い髪や凛とした佇まいも、あの慎ましい花を容易く連想させた。 あの頃のわたしは、級友の男の子たちにからかわれ、追いかけられることが少なくなかった。必要以上に反応し逃げ惑う様が、彼らのほんの些細な嗜虐心を煽っていたのだと思う。 そんな時、決まって彼女は現れる。“あんたたち、やめなさいよ! そんな汚い手でブッキーに触んないで!” 男の子たちが忌々しそうに悪態をつきながら去ると、紫陽花の陰に身を隠し震えるわたしに、彼女はこう言うのだ。“もう大丈夫よ。ブッキーはあたしが守ってあげる。これからも先も、ずーっと” 紫陽花の君に差し出された手をおずおずと掴んで立ち上がり、その整ったかんばせを見上げる。繋がれた手と手。わたしの手のひらからはじっとりと汗が滲み、心臓は早鐘を打ち鳴らす。 わたしを見つめて、はにかむように笑う彼女の眩しさに、初めて気づかされた。わたしの中に芽吹き、新芽のように萌える小さな花が在ることに。 この花はわたしの中でひっそりと息づいて、やがては大きく成長し、生涯枯れることなく咲き続けていくだろう。たぶん、永遠に。 裏庭の紫陽花は、青紫の花をつけ、賭けはお流れになった。まったく、あまのじゃくにも程がある。 紫陽花の君――美希ちゃんもすごく残念そうにしていたから、彼女の願い事の内容が気になって仕方がない。 親類からの貰い物の、美味しいと評判のケーキと紅茶を誘い文句に、わたしは彼女を呼び出した。“海老で鯛を釣る”を、生まれて初めて実践したのがこの時だった。 放課後。わたしの部屋で宿題を済ませると、ふたり仲良くケーキと紅茶をお腹に収める。食べるうち、少しずつ空は暗くなり、灰色の雲がどんよりと立ち込めてきた。 ぱらぱらと降り始めた雨が窓を濡らし出す。その合図のような音をきっかけに、わたしは満を持して尋ねた。 「ねぇ……美希ちゃんの願い事って何だったの?」 「ブッキーのを教えてくれるんなら、教えてあげる」 む。やはり駄目か。敵の守りは鉄壁だ。そこでわたしは質問を替えた。 「青紫が咲いたんだから、青と言ったひとと、紫と言ったひと、両方が賭けに勝ったことになる。そう思わない?」 少し間が空いたのち、静かに返された彼女の言葉は、わたしの望み通り、肯定だった。 「――ちょっと狡い気もするけど、確かにそうかも知れないわね」 「だったら! わたしたち、お互いに願い事を叶えなきゃ。わたしに出来ることなら何でもする。だから、教えて? 美希ちゃんの願い事」 「ホントに? ホントに何でもする?」 「わたし、一度した約束は、絶対に絶対に破らないよ」 「神様に誓える?」 「うん、誓うよ。神様にだって何にだって」 座ったまま、美希ちゃんはわたしにくるっと背中を向けた。まるで、わたしには顔を見せたくないとでも言うように。顔を見せてもらえないまま聴かされた言葉は、小さかった心に残酷に響いた。 「幼馴染みをやめたいの」 言葉が出なかった。 オサナナジミヲヤメタイノ。彼女が放ったのは短い言葉の羅列でしかないのに、それらが意図している意味がまるでわからない。 いや、そうじゃない。意味がわかるからこそ、その言葉を受け取りたくなくて、頭と心とが拒否しているのだ。 「約束よ」 「あっ……でも、それは」 「神様に誓って、絶対に絶対に約束は守るのよね?」 「そ、そうだけど……」 「嘘だったの?」 「嘘じゃない。ホントだよ……だけど美希ちゃん、わたし! わたしの願い事は……」 いけない。涙があふれる。美希ちゃんの顔がまともに見れない。 ぽとん。うつむくと、溜まった涙がスカートに落ちて染みを作った。ぽとん。ぽとん。苦しい。哀しみに胸がつかえていっぱいになる。風船みたいにどんどん膨らんで、このまま張り裂けてしまいそう。 いつの間にか、背中を向けていたはずの美希ちゃんは、向かい合う形でわたしの目の前にいた。 「こうしない? ブッキーとあたしは幼馴染みをやめるの。それでランクアップするの。……こんな風に」 顎をくいっと持ち上げられ、顔が上向かされる。少しずつ美希ちゃんのくちびるが近づいてきて、頬を伝うわたしの涙にそっと触れた。 おずおずと涙を拭いながら、両の頬を滑るようにくちづけていく。 びっくりして動きの固まったわたしのあまりの反応の無さに、始めは遠慮がちだった行為も徐々に大胆になっていき、とうとう最後にはわたしのくちびるに辿り着き、ぴったりと重なり合った。 どれくらい重なり合っていたのだろう。すごく長かったようにも、とても短かったようにも思える。瞼は自然と閉じて、触れているだけなのに、まるでくちびるの境目が無くなって、美希ちゃんとわたしがひとつの塊になってしまったような不可思議な錯覚。 やがて、温かさをくれていたそれはゆっくりと離れていく。享受していた体温を失った後に覚えたのは、寂しさと虚無感。 「どう? ファーストキスの感想は」 「んと……少ししょっぱい」 美希ちゃんは声を立てて笑った。 「あと、寂しい」 「寂しい?」 「美希ちゃんが離れていくのが寂しい。キスが終わる時、行かないでって思ってた」 「そういう時にはね、こう言えばいいの。“もう一度、キスして”って」 「そんなこと……」 顔が熱い。熱いのは顔だけじゃない。そして、熱いのはわたしだけじゃない。向かい合う彼女の頬やくちびるも、紅く艶めいている。 「恥ずかしい?」 「うん、すっごく……」 「じゃあ言えないか。けどいいの? ブッキーが言わないなら2回目は無しよ」 「やだ、そんなの……」 「じゃあ言って」 「……」 「いい子だから」 「……し、て……」 「よく聞こえないわ」 「美希ちゃん、して、キスして」 「よろしい、可愛くおねだり出来ました」 彼女を見上げて、御褒美を待ち望む。くちびるは無意識に半開きになり、恥ずかしげもなく甘い甘いくちづけを待ち構えていた。 美希ちゃんは飴と鞭を使い分ける術を心得ているみたい。くちづけは与えてもらえず、ぎゅうっと強く抱きすくめられる。美希ちゃんの細い腕のなか、わたしはさながらお預けをくらった犬のように呼吸が荒くなる。 思い描いていたのとはまるで逆だけれど、抱き締められるのも全然厭じゃない。むしろ求められている喜びで胸が震えた。 至近距離で視線を絡ませ合う。美希ちゃんが近づいてくる。ちゅっ。小気味良い音が何度も弾み、キスの雨が降る。何度も何度もついばまれ、わたしも負けじとついばみ返す。 触れるだけのキスしか知らなかったわたし達は、お互いを教科書にしながら、たちまちそれ以外の方法も身につけてゆく。 六年生の初夏。六月の雨の夕暮れ。この日、わたしと美希ちゃんは幼馴染みをやめた。 *** 少しだけ澱んだ空気を入れ換えようと、静かに窓を開けたつもりが、からからと思いがけなく大きく響いた。 さっきまで激しかった雨脚は次第に緩やかになり、こんなふうに窓を開けても、雨は部屋の中には入って来れない。サアサアと降る雨音と心地よい空気だけが侵入し、髪をくすぐりながらわたしの頬を撫でていった。 窓から裏庭の紫陽花を見下ろす。雨のなか涼しげに佇んでいるさまは、あの時と少しも変わらない。青紫色の花をたくさんつけて、幾年もわたしに寄り添ってくれた花。 「う……ん」 声が漏れ聞こえ、後ろを振り返る。ベッドのシーツがこんもりと膨らんだ。ころんと丸まるように寝返りをひとつ打つと、シーツの端から膨らみの正体がひょこんと顔を出す。 ここにもまた、幾年もわたしに寄り添って咲き続ける愛くるしい花の姿があった。 シーツにくるまり大切な部分はすっぽりと覆われ隠されているが、見えない部分はすっかり頭に入ってしまっている。 それなのに。彼女の細い肩から白いシーツがするりと滑り落ち、見慣れているはずの鎖骨のくぼみがあらわになると、わたしの動悸はとたんに速くなった。 ドキドキする胸の高鳴りを誤魔化すように、起こしたことを謝る。 「ゴメン、起こしちゃった? 寒かったよね」 「また勉強?」 「うん。テストも近いしね」 「起きた時、いつもそばにいないのね。つまんない」 「ごめんなさい」 むくれた姿もまた、たまらなく愛おしい。我が儘な甘えん坊は、起きたばかりのとろんとした流し目で、淫らにねだる。 「もう、祈里が窓開けるから、躰が冷えちゃった。こっちに来てあたためてよ」 「しょうがないなあ」 “七つ下がりの雨”は、いまや“遣らずの雨”となり、恋人たちを閉じ込める檻になる。 わたしは笑いながら、ベッドに近づいた。あの頃は抱きすくめられてばかりだったけれど、もう違う。シーツにくるまった“紫陽花の君”をこの腕に閉じ込めて、艶めいたくちびるにそっとキスを落とす。 彼女の柔らかなくちびるを慈しむように、体温を伝えながら触れるだけのくちづけを与え続ける。 まるで、あの日にかわした初めてのキスのように。もう二度と戻らない過去を、遠い記憶から呼び覚ますように。 懐かしくあどけないくちづけに、あの紫陽花の日々が色鮮やかに甦っていき、残像が部屋中を満たす。 くちびるを名残惜しげに離せば、はにかむ美希ちゃんが、恥ずかしそうにこう言った。 「……もう一度、キスして」 了 ※ キャラクターに誕生日設定を加えていますが、これは独自設定であり、本編上の設定ではありません。 全530は、このお話のR18シーン(閲覧注意)。
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全日本プロレス 【ぜんにほんぷろれす】 ジャンル スポーツ(プロレス) 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 メサイヤ 開発元 ナツメ 発売日 1993年7月16日 プレイ人数 1~4人 定価 9,800円 判定 なし ポイント 日本の実在団体、レスラーが登場する初のプロレスゲーム再現された豊富な技と迫力あるアクションゲームとしてのボリュームはイマイチ不足気味 全日本プロレスシリーズ 概要 内容 登場人物 試合のシステム ゲームモード 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ジャイアント馬場氏によって創設された実在する団体「全日本プロレス」とコラボしたプロレスゲーム。 プロレス団体公認で実在のレスラーが登場するプロレスゲームはコンシューマゲームでは史上初である(*1)。 16名のレスラーとレフェリージョー樋口氏が登場する。 内容 登場人物 レスラー ジャイアント馬場 ジャンボ鶴田 三沢光晴 川田利明 田上明 小橋建太 渕正信 小川良成 菊地毅 ラッシャー木村 スタン・ハンセン テリー・ゴディ ダニー・スパイビー スティーブ・ウィリアムス パトリオット ジョニー・エース レフェリー ジョー樋口 試合のシステム 試合のルールはフォールして3カウントのピンフォール、または絞め技によるギブアップ、場外で10カウント経過によるリングアウト、又はコーナーポスト上で5カウントを取られての反則負け、時間切れ引き分けのいずれか。 どのモードでも試合時間は10分か20分かを選ぶことができる。難易度も「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階で選択可能。 技の出し方は当時最もメジャーだった組み合ってからコマンドを入力するのが主体。Yが「小技」Bが「中技」Aが「大技」となる。 中技や大技は相手の体力の残量次第で返されることもある。 他に「立った状態」「走りながら」「走ってくる相手に対してカウンター」「バックに回っての技」「場外に転落した相手(サイドのみ)に向かって走りながら」など当時のプロレスゲームの王道パターンを網羅している。 他のゲームで見られない新しいパターンとして、「立った状態」でAで、相手を掴むことができ、その状態でコマンド入力することで技がかけられる。 倒れた相手にかけるグラウンド系の技は勿論搭載されているが、本作では「倒れた状態」の他に「座った状態」と2通りある。 「倒れた状態」で「起こす」をすると「座った状態」になる。相手が「倒れた状態」ならば「ストンピング」や「片エビ固め」、「座った状態」ならば「スリーパーホールド」や「サッカーボールキック」などそれぞれでかけられる技が変わる。体力が空になっても攻撃を繰り返すことで相手の体力回復量を落とす効果がある。LやRボタンで選手がパフォーマンスできる(馬場と川田を除く、ハンセンのみ上と同時に押すことで違うアピールが出る)。 体力は画面上部のゲージで表示される。 体力がなくなると「青」→「緑」→「黄」→「赤」→「黒」と色が変わり、フォールを返しにくくなる。 体力は時間経過でジワジワ回復する。 ゲームモード 三冠ヘビー級選手権 シングルマッチによる勝ち抜き戦で、選んだレスラーで残る15人に勝てば優勝となりエンディング。 ヘビー級タッグ選手権 タッグマッチによる勝ち抜き戦で、選んだレスラーのタッグチームで残る7チームに勝てば優勝となりエンディング。 タッグは最初から決まっている固定のチームを使っても良いがEDITで自由に組むことも可能。 チャンピオン・カーニバル シングルマッチによるリーグ戦で8人戦。 「勝ち」2点、「引き分け」1点、「負け」0点。 エンディングはないが最後に順位が発表される。 CPU同士の試合はスキップ可能。 世界最強タッグ決定リーグ戦 上記の「チャンピオン・カーニバル」のタッグ版。 このモードのみチームのEDITは不可で最初から決まっている固定8チームから選択。 ジャイアントシリーズ プレイヤー同士の単戦での対戦モード。 シングルとタッグで、タッグならEDIT可能。 鶴田軍VS超世代軍 「鶴田軍」小川・渕・田上・鶴田 「超世代軍」菊地・小橋・川田・三沢 4対4の団体戦を行う。 最初に出る順番「1人目」「2人目」「3人目」「4人目」を決める。 よくある「先鋒」「次鋒」「中堅」「副将」「大将」のような形式ではなくそれぞれ、2人ずつ出て、試合中にタッチも可能。 負けた選手は敗退となり、次の番の選手と交代(例えば「1人目」「2人目」で「2人目」がピンフォールなどで負けたら次は「1人目」と「3人目」が出る)。 相手側の3人を破れば(2人出られなくすれば)勝ち。 馬場のプロレス道場 馬場が技のかけ方を教えてくれる練習モード。 当然だが、馬場だけ選べない。 練習できるのはボディスラムのみ。組んでから技をかけるタイミングを覚えるモードと言ってもいい。 評価点 レスラーの再現度が非常に高い。 グラフィックも各レスラーの特徴がちゃんと掴めている。 顔グラフィックも粗い部分があるが、全体的には本人の顔がちゃんと再現できている。 それぞれの持ち技が、細かい所まで表現できている。 また試合中に各レスラーのテーマもしっかり聴けるのも嬉しいファンサービス。 三沢の「スパルタンX」などの曲の権利が他所にあるものは別の曲に差し替えられている。 サウンドの担当は『Shatterhand(特救指令ソルブレイン)』で知られる水谷郁氏。 ダウン状態が「倒れている」と「座っている(半分ダウン)」の2段階を採用している。 それぞれの状態でかけられる技が変化するので、技の幅が広がると同時にリアル要素を強めている。 また、技を喰らった時に強い技なら「倒れ」になり、弱い技なら「座り」になるなど、技の威力を演出する幅も広げている。 超リアルプロレスゲームと謳っている通り、レスラーの動きはリアルでしかも滑らか。 レスラーのキャラ自体も大きいので迫力がある。 馬場のような鈍いレスラーは鈍く、三沢など中型レスラーは非常にスピーディーで個性や特徴が出ている。 上記の通り、各レスラーの技の再現度も高く、それらがダイナミックに決まる展開は当時としては最高峰クラスの出来栄えと言っても過言ではない。 フォールのカウントが絶妙。 「2(ツー)」「3(スリー)」の間に「2.5」「2.9」が入る。 体力や、その回復量を度合いで2で返せたものが2.5や2.9でやっと返したり3カウント奪われたりの境目を感じやすくなっている。 問題点 全体的なボリューム不足。 上記の通りシングルでも15戦、タッグなら7戦でエンディングでは、今一つやりごたえに欠ける。 達成感が今一つ感じられない。 上記に加えて、リーグ戦も優勝しようが最下位だろうが単に順位(勝ち点)の発表のみでは今一つ物足りない。 鶴田軍VS超世代軍の団体戦も、特別なコメントがないので終わり方も消化不良気味。 「バックに回る」がやりにくい。 後ろから技をかけるには、相手の影に触れず後ろに回らなければならないが、これがちょっとでも触れてしまうと組んでしまう。後ろに回った場合でも、対象のボタンを押す前に相手に触れると組んでしまう。しかもその有効距離もかなりシビア。 走っても、相手にぶつかるとショルダータックルのカウンターを喰ってしまう。 相手の体力をかなり減らさないと、バックに回る前にグロッキー状態が解けて動けるようになってしまう。 一部不自然な場外転落がある。 例えば馬場の「ココナッツクラッシュ」やハンセン、パトリオットの「投げ捨てパワーボム」などは、ロープ際でかけるとそのまま相手を場外に飛ばしてしまう。 元々の用途がそのような技ではなく、実際には起こりえないものだったのでこの点に関しては不自然。 総評 超リアルという謳い文句に恥じず、特徴をよく捉えたグラフィック、そして彼らのファイトスタイルを再現できている技、更にはそれぞれのテーマもBGMに取り入れられ全日本プロレスファンなら納得の仕上り。 一部不自然な場外転落などが見られるがプロレスゲームとして大事なスピーディで滑らかな動きなども網羅できており、アクション性に関しては文句のないレベル。 ボリューム不足に関しては残念だが、ファン向けのゲームとしては満足できるものと言えるだろう。 その後の展開 同年12月28日に『全日本プロレス´ 世界最強タッグ』が発売。 本作のシステムをほぼそのまま引き継ぎ若干+αを加えたアレンジ版である。 余談 当時全日本プロレスは「四天王プロレス」時代であり本作でも上記の通り「鶴田軍VS超世代軍」というモードがある。 しかし「鶴田軍」は前年末に首領の鶴田が離脱し、超世代軍の川田が「三沢越え」を掲げて鶴田軍に移籍。肝心な鶴田が不在となり川田・田上が2トップを組んだことで名前も「聖鬼軍」に改名していた。よって、本作の「鶴田軍」「超世代軍」の形は発売された時点で存続していなかった。 そのため、続編の「世界最強タッグ」ではこのモード自体なくなっている。
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攻略への鍵 クリアやフルコンでは稼ぎであった発狂以外も侮れなくなっている。それ以上にお馴染みの発狂3つを全良で噛み合わせるためのハイレベルな集中力とリズム感が試される。 全良への道のり 全良難易度値は9上→全良難易度ランキング 攻略に入る前に、この曲を全良したいなら倍速をかける事をオススメする。理由は以下の通り。 その1…2回ある低速が見やすい速度になる その2…密集している発狂が見やすくなり、アレンジを入れやすくなる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 単音1つ取っても集中力を切らせてはいけない。特に近年の密度の暴力で攻めてくるような高難易度曲に慣れたプレイヤーにとって単音が多い曲は却って難しく感じるかもしれない。 単音に苦手を感じるプレイヤーは恥ずかしがらずに下位曲をやること。 最初の高速地帯の攻略。等速ならまだ簡単であろうがもし倍速で攻略するなら、連打を終えてどのくらいで音符が来るか、どの間隔で叩けば綺麗に繋がるかという事をプレイを重ねる中で意識するといいだろう。 7-5の面ラッシュが未だに全良で繋がらないなら門前払いである。コツを言えば、7を終えた後の5の最初の面で体勢を立て直す感じに叩けば良い。(要するに2つのラッシュを区切れ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 譜面を構成する音符はBPM140の16分、そして付点8分であるが、譜面の組み立て方の都合より、付点八分音符を4分、16分を12分と見立てた譜面と見る事ができる。 倍速をかけるとやりやすくなる。また、これは等速倍速共に言える事であるが、BPM140の間隔を引きずったままこの地帯に突入すると可を出しやすい。このように譜面要素がハッキリと変わる場面で境界を隔てた瞬間に次の譜面要素に対応する事を展開について行く、と言う。多種多様な要素を問う譜面はこの展開について行く力が重要になる。 もちろん、低速からBPM140への変わり目もきちんと意識しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2回目の低速。先ほどと同じように集中しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先の地帯の最後の音符とこの地帯の最初の音符が8分であることに注意。 ソフラン24分は直前に8分を入れるアレンジをすると叩きやすくなる。 後々に控える発狂のために心の準備をしておこう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ある程度スーハー2000を攻略したプレイヤーなら分かると思うが、dd k ddみたいな局所的に2-1-2の形で現れる32分が叩きづらいと思うはず。実際ここは可の出やすいポイントと言えよう。 そこで、以下のようなアレンジを提案する。 k k dddd k dddd k ddd k dddk dd /k k dddk dd k ddd k ddd kk dddd このアレンジはdd k ddのdd kに面を挟み込むことを2回繰り返している。これにより、①発狂区間の密度分布がある程度均一に保たれる②2小節目の頭を利き手で入れるので2つあるdddk ddは運手が逆にならない、という2つの効果が得られる。 ここで倍速をかける恩恵が受けられる。発狂が見やすくなることにより、アレンジを入れるポイントが視覚的に分かりやすくなるのでアレンジしやすい。 ただし倍速をかける場合は見た目BPM560の地帯も含まれることになるので、常日頃からいろいろな曲にばいそく系統のオプションをかけて遊ぶと慣れてくるかもしれない。 2つあるdddk ddであるが、2回目の方が直後の密度が高いので手が遅れやすい。1回目は直後ゆるく叩く、2回目は直後ハキハキ叩くという感じにメリハリを付けよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先ほどと同じようにdd d ddはddkd ddとアレンジする。この地帯ではddkd ddとdddk ddが混ざるので叩き間違えには気をつけよう。 高速地帯の密度は発狂地帯のそれより低いので高速地帯はひたすらBPM280の8分を意識する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ddkd ddアレンジさえ忘れなければ全良できる区間である。 最後のdddd ddddd付近は地味に密度が高いので遅れないように。
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基礎データ ブランド名 全日本海員組合 会社名 全日本海員組合 電話番号 03-5410-8329 Fax番号 03-5410-8337 メール kaiin@jsu.or.jp 企業分類 非営利団体 現在の問合せ結果 × 現在のコメント (非スポンサー)コメントするまでもない 最終更新日 2008/08/07 特記事項 基礎データ特記事項 全日本海員組合7/9 ×(コメントするまでもない) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 全日本海員組合 7/9 ×(コメントするまでもない) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事66 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576152/80 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576152/117 80 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 14 29 26 ID UcNQGMLH0 全日本海員組合にメールしていたのですが返事がきたので ここに転載したいのですがメールの転載は許可なしでも大丈夫でしょうか? 117 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 14 44 39 ID UcNQGMLH0 81 82 83 レスありがとうございます。 特に禁止と書いていないので転載します。 お問い合わせの件 すでにご承知の通り、この不適切なコラム掲載によって、 毎日新聞は独自に懲戒処分などや同サイトを閉鎖しています。 海員組合がコメントするまでもないと考えます。 全日本海員組合 広報室 名前 特に動く予定は無いようですね。 毎日にあれだけコケにされてるのに残念です。 関連ページ 検索 行政、各種団体等への問合せ結果
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世界ノ全テ せかいのすへて【登録タグ アダルトゲーム作品 品せ】 曲一覧 未完成の城 映像に世界ノ全テを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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スリルドライブ全シリーズの全一プレイヤーを公開しています。 もし、これらより速いタイムが出た、知ってる人は編集をお願いします。 なお、反則タイムは消させていただきます。 スリルドライブ1全一 スリルドライブ2全一 スリルドライブ3全一
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全クリQマスター 全クリQマスターとは、QのiOS版、android版のどちらかを全クリすると貰える称号です。 申請方法 Twitterで証拠画像と#全クリQマスターのハッシュタグを付けて投稿してください。 ________________________ 全クリQマスター一覧 名 ツイッターアカウント 取得日 リンク 19CF1-14 K.M. モンストとQ @PRIMARY_3720 2016年1月5日 https //twitter.com/PRIMARY_3720/status/684229844222095362 抱き枕系アイワナ製作者龍之介 @iwanna_Ryu_N 2016年1月15日 https //twitter.com/iwanna_Ryu_N/status/687808768805965824 あさゆう @AsaYuu0116 2016年1月18日 https //twitter.com/AsaYuu0116/status/689012327673245696 Tomohito @mohito_el900m 2016年1月18日 https //twitter.com/mohito_el900m/status/689042811723747329 りぶら @_Libra19 2016年3月30日 https //twitter.com/_Libra19/status/714845313232539649 茄子与一 @skkytkstexhk 2016年3月31日 https //twitter.com/skkytkstexhk/status/715360500297572352 Attomake @Atomic_Attomake 2016年4月19日 https //twitter.com/Atomic_Attomake/status/758274940940406784 ぬえぴー@ぷよクエ @nuepi_puyo 2016年5月15日 https //twitter.com/nuepi_puyo/status/731615339759329280 ライム @aqua_lime 2016年7月19日 https //twitter.com/aqua_lime/status/755282666807709696 タイゾー@多色世界第6戦隊推し @taizofivestar 2016年11月4日 https //twitter.com/taizofivestar/status/794554564162662400 あみか@なっち[みっちー] @Amika_Nattine 2017年7月13日 https //twitter.com/Amika_Nattine/status/885370754115579905 ソニックスター @sonicstar3739 2017年8月31日 https //twitter.com/sonicstar3739/status/900573370927898626 うふげっち @TFMnezuge1122 2017年9月18日 https //twitter.com/TFMnezuge1122/status/9097052944349184006 ごま。 @sesame5757 2017年9月28日 https //twitter.com/sesame5757/status/913389084340510720 まいん @Ma_Injaneno 2017年10月13日 https //twitter.com/Ma_Injaneno/status/918791084989325312 kkkooo @_kkkooo_ 2017年10月17日 https //twitter.com/_kkkooo_/status/920053779398926336 虹羽ペンギン @r_feather1350 2017年12月5日 https //twitter.com/r_feather1350/status/937923190470221824 カエデマン @kaedemanpoko 2018年3月9日 https //twitter.com/kaedemanpoko/status/971953471585792000 serawi @serawi_Qcrafter 2018年6月20日 https //twitter.com/serawi_Qcrafter/status/1009394543219781632 mikro @mikro212109 2018年11月11日 https //twitter.com/mikro212109/status/1061412952115277824 最新防衛一覧 ※TwitterIDは現在では変わっている可能性があります。
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全速力協奏曲 2014/8/2・3にEXIT TUNES ACADEMY PARTY FINAL SPECIALの試遊台にて先行登場していた 2014/8/7に正式配信 VOCALOID「初音ミク」を使用した曲(原曲PV) BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 164 375 569 BPM 166 TIME - Artist Omoi Version groovin !! 動画 攻略 【HARD】 TOP含みの8分乱打・頻繁に絡むLOに加えて、間奏部分のVO階段など難所も多い。しかしながらスカスカな部分もあるので、そこをうまく拾えればクリアは容易と思われる。レベル10に進むための要素を練習するためにはもってこいと思われる。 -- 名無しさん (2014-08-10 18 03 45) [MEDIUM]8分チェインなどを絡めたLOが執拗に降ってくる。LOの後に降ってくるオブジェがフィールドのどの辺に来るかを予想し、LOを拾う指を決めていきたい。可能であればLOを掴んだ指を置き換えることも考慮した上で、より正確にオブジェを拾いやすい体勢を維持できるか。2度目のサビ、"全速力"の部分の歌合せリズムは1度目のサビと微妙に異なり先走り気味になることに注意。 -- 名無しさん (2014-08-24 02 04 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 歌ってるのがVOCALOiD初音ミクとしてはアーケード初? -- 名無しさん (2014-08-07 08 09 38) ↑バタフライキャット・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 10 15 49) ↑それがありましたね -- 名無しさん (2014-08-07 12 13 23) 異例の大抜擢らしいね -- 名無しさん (2014-08-07 14 13 02) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。